вторник, 30 июня 2015 г.

Фанаты собрали из LEGO огромную карту StarCraft

Группа поклонников StarCraft собрала из конструктора LEGO макет игровой карты размером в 14 футов (4,2 метра). На макете представлены все три расы — земляне, протоссы и зерги — которые ведут войну друг с другом. В начале заметки опубликовано обзорное видео карты, а посмотреть подборку фотографий можно по этой ссылке. К сожалению, авторы карты не раскрыли никаких подробностей о проделанной работе — сколько времени она заняла и сколько деталей было использовано.

Буквально неделю назад игрок под ником Thorlar Thorlarian представил созданную в онлайн-конструкторе карту по мотивам StarCraft 2 — огромная локация копировала портрет Сары Керриган. Thorlar уложил вручную более миллиона блоков, потратив на это 23 недели.


понедельник, 29 июня 2015 г.

Владельцы PC-версии Batman: Arkham Knight получат игру в подарок

Компания No Bull Intentions подарит всем владельцам PC-версии Batman: Arkham Knight первые три эпизода приключенческой пародии Supreme League of Patriots в качестве компенсации за проблемы с игрой. Получить подарок можно до 30 июня, выполнив простые инструкции по этой ссылке. Стоит отметить, что No Bull Intentions раздает подарки по собственной инициативе, без договоренностей с издавшей Batman: Arkham Knight компанией Warner Bros.

Количество ошибок в Batman: Arkham Knight на PC оказалось настолько велико, что несколько дней назад в Warner Bros. даже приняли решение временно приостановить продажи игры на этой платформе. Больше всего проблем наблюдается с графикой — игра тормозит как на дешевых компьютерах, так и на рекомендуемой конфигурации.


пятница, 26 июня 2015 г.

В Bethesda не уверены, что будут проводить пресс-конференцию на следующей Е3

Глава Bethesda по маркетингу и PR Пит Хайнс заявил, что в компании пока не уверены — будут ли они проводить новую пресс-конференцию на Е3 в 2016 году или когда-либо еще. Так получилось, что в этом году у Bethesda есть сразу несколько хитов, которые компания собирается выпустить в ближайшее время — Fallout 4, Doom, Dishonored 2 и другие. Для того, чтобы подробно рассказать обо всех этих играх, и потребовалась отдельная пресс-конференция.

Но при этом Bethesda не планирует превращаться в конвейер — она разрабатывает игры намного дольше, чем другие компании. Пит привел в качестве примера поклонников Skyrim, которые регулярно спрашивают, когда же выйдет вторая часть. Оригинальная игра действительно была очень популярной, и будь на месте Bethesda другая фирма, она бы начала разработку Skyrim 2 сразу же. В Bethesda же считают такой подход не правильным. Поэтому, компания будет проводить пресс-конференции на Е3 лишь в те годы, когда у нее найдется, что показать игрокам.


четверг, 25 июня 2015 г.

Разработчики Skyforge начали сезон видеопутешествий

В Skyforge стартовал сезон видеопутешествий — в ближайшие месяцы на официальном сайте будут опубликованы видеоролики с демонстрацией самых красивых мест игры. Первое видео уже вышло — это рассказ об Эскенийском полуострове, который не так давно стал опасной ловушкой для путешественников. Видео можно посмотреть в начале заметки.

Skyforge — красивая онлайн-игра с необычной прокачкой и динамичной боевой системой. Не так давно в Skyforge появились вторжения — длящиеся несколько дней события, в которых всем игрокам сервера придется противостоять особо опасным врагам.


среда, 24 июня 2015 г.

Фанаты Destiny оказались недовольны ценой на новое дополнение

Фанаты Destiny обрушились с критикой на Bungie из-за несправедливой, по их мнению, цены на дополнение The Taken King. Стандартная версия дополнения стоит 40 долларов, плюс в продажу поступят несколько расширенных изданий — в том числе коллекционное за 80 долларов. За эти деньги покупатели получат эмоции, схемы раскраски брони и другие уникальные предметы, а также оригинальную игру и первые два дополнения.

Именно последнее смутило некоторых игроков, которые задались вопросом, зачем им по второму разу платить за уже купленную игру. Этот вопрос был задан директору игры Люку Смиту во время интервью Eurogamer. В ответ Люк рассказал, что ситуация не столько в деньгах или составе издания, сколько в ценности предметов для игроков. По словам Люка, если бы игроки смогли увидеть подарки в действии, то они бы сразу бросили деньги в монитор, чтобы получить бонусы как можно скорее. Это интервью окончательно «добило» ситуацию — именно после него форумы игры взорвались от гнева поклонников, которым не понравилось мнение Bungie, что с фанатов игры можно тянуть деньги за вещи, которые покажутся им ценными. Например, обсуждение на Reddit набрало уже более 7 тысяч ответов, большинство из которых негативные — например, некоторые участники дискуссии вовсе угрожают уйти из игры.

В Bungie попытались сгладить ситуацию, рассказав, что они всегда прислушиваются к фанатам и идут на встречу им. По данным компании, интерес к The Taken King очень высок — например, тираж коробочного коллекционного издания (стоит те же самые 80 долларов, но включает в себя красивую упаковку с сувенирами) уже практически полностью раскуплен. Кроме того, в компании планируют пересмотреть список бонусов, которые войдут в разные версии The Taken King.


вторник, 23 июня 2015 г.

Палмер Лаки рассказал, почему Oculus Rift не станет «новым iPhone»

Создатель Oculus Rift Палмер Лаки считает, что вряд ли придуманный им шлем виртуальной реальности сразу после выхода произведет такой же фурор, как в свое время iPhone. Лаки напомнил, что Apple не разрабатывала свой телефон с нуля — до этого на рынке уже были как карманные компьютеры, вроде Palm, так и смартфоны на разных операционных системах. Именно опираясь на опыт этих устройств, Apple смогла понять, как сделать iPhone настолько популярным.

По словам Палмера, Oculus Rift и другие выходящие в 2016 году шлемы скорее будут похожи именно на эти ранние карманные компьютеры и смартфоны. Вовсе не факт, что они сразу же станут массовыми, но позволят накопить опыт, необходимый для выпуска «iPhone от мира виртуальной реальности».


понедельник, 22 июня 2015 г.

Разработчики Fallout 4 черпали вдохновение в GTA 5

Руководитель Fallout 4 Тодд Говард рассказал, что разработчики поставили себе цель дать игрокам столько же свободы, сколько есть в GTA 5. По его мнению, в GTA 5 игрок попадает в огромный мир и становится в нем кем-то вроде режиссера, которому разрешено творить почти все, что угодно. «Иногда я смотрел на эту игру и восклицал: «Вау! Да как же они сделали это?» — признался Тодд. Он надеется, что Fallout 4 даст игрокам похожие ощущения.

Ранее ведущий продюсер игры Джефф Гардинер рассказал, что Fallout 4 будет самой большой игрой в истории серии. Сам он наиграл более 400 часов, но при этом не увидел всех вещей, которые добавили в игровой мир разработчики.