четверг, 31 июля 2014 г.

Число кибеспортивных состязаний в США увеличилось в пять раз за три года

В 2014 году в США пройдет 47500 киберспортивных соревнований — это в пять с лишним раз больше, чем три года назад (8809 в 2011 году). Такую информацию обнародовала компания Battlefly, которая предоставляет услуги по проведению состязаний.

В компании также предоставили информацию по играм, которые более всего популярны среди киберспортсменов. Первое место занимает League of Legends — в прошлом году по ней провели более 7500 соревнований. Второе место занимает Dota 2 (5000 мероприятий), на третьем идет FIFAFIFA (4900), а на четвертом... серия Pokemon, по которой было проведено 3600 соревнований.

Из своих данных Battlefly делает и интересные выводы. Например, у League of Legends в США в девять раз больше активных игроков, чем у Dota 2 — однако при этом по ней проводится лишь на 50% больше состязаний. В Battlefly считают, что игроки Dota 2 более хардкорны, в то время как League of Legends — скорее самая массовая игра жанра.


PlayStation продалась в три раза лучше Xbox

За первый квартал текущего финансового года Sony удалось продать 3,5 миллиона PlayStation 3 и PlayStation 4. За тот же период Microsoft поставили в магазины лишь 1,1 миллиона Xbox 360 и Xbox One. Кроме того, японская корпорация продала около 750 тысяч портативных консолей, что на 150 тысяч больше, чем результат по итогам предыдущего отчетного периода. Всего продажи игрового подразделения Sony выросли на 95,7%, а PlayStation 4 принесли компании 2,5 миллиарда долларов.

Новая консоль серьезно помогла игровому департаменту корпорации. Если в первом квартале прошлого года это подразделение принесло Sony убытков на 164 миллиона долларов, то теперь оно стало прибыльным, пополнив счета компании на 43 миллиона.


среда, 23 июля 2014 г.

Скандальный проект Areal заблокировали на Kickstarter

Администрация Kickstarter приняла решение заблокировать сбор средств на скандально известный проект Areal, авторы которого называют себя «создателями S.T.A.L.K.E.R.». Причина блокировки не разглашается, но уже известно, что все средства, пожертвованные на проект, будут возвращены их владельцам. Отметим, что на момент блокировки авторам проекта удалось собрать почти 65 тысяч долларов при изначально запрошенных пятидесяти.

Шутер Areal оказался в центре скандала почти сразу после анонса. Сразу несколько источников обвинили разработчиков в том, что они, прикрываясь лозунгом «от создателей S.T.A.L.K.E.R.», просто хотят собрать деньги и скрыться с ними. Аргументировалось это тем, что команда Areal не предоставила свидетельств того, что игра действительно находится в разработке — они опубликовали лишь несколько артов, а также ролик, который выполнен на движке Unity (в то время как для проекта был анонсирован собственный движок). Чуть позже разработчики Areal опубликовали два новых видео, в которых показали команду проекта, а также первые геймплейные кадры. Подробная история скандала доступна в новостной ленте Areal на нашем сайте.

вторник, 22 июля 2014 г.

Жизнь китаянки, погибшей в лагере для интернет-наркоманов, оценили в $120 тысяч

Родные китайской девушки, которая рассталась с жизнью в лагере для интернет-зависимых, получили компенсацию в 120 тысяч долларов. Кроме того, им возместили деньги, потраченные на закончившееся трагедией «лечение».

Инцидент произошел еще в мае, когда девятнадцатилетняя китаянка по фамилии Линь-Линь, проходившая курс реабилитации в лагере в провинции Хэнань, получила тяжелую травму голову и скончалась по дороге в больницу. Как рассказали журналистам и представителям властей другие девушки, жившие в том же лагере, наставники по каким-то причинам уделяли несчастной особенно много внимания, избивали ее и бросали на «твердые поверхности». Сейчас руководители лагеря и наставники, имевшие отношение к гибели Линь-Линь, ожидают суда.

К зависимости от интернета и онлайн-игр в Китае относятся довольно серьезно. Лагеря, подобные тому, в котором произошла эта трагедия, не редкость, и, как сообщается, во многих из них царят крайне жесткие порядки.

пятница, 18 июля 2014 г.

Завтра пройдет финал летнего турнира по Warface

19 июля в 11:00 по московскому времени начнется финал летнего Warface OpenCup — турнира по популярному онлайн-боевику. Четыре команды, победившие в отборочных турах, сразятся за чемпионское звание и призовой фонд в размере 700 тысяч рублей.

Мы представляем прямую трансляцию с Warface OpenCup, зрители которой смогут увидеть все самые интересные моменты турнира. Трансляция доступна по этой ссылке. Не забывайте — турнир начнется в 11 утра.

среда, 16 июля 2014 г.

Авторы World of Tanks стали партнерами «Танкового биатлона»

Компания Wargaming, известная по онлайн-игре World of Tanks, стала официальным партнером чемпионата «Танковый биатлон — 2014». Это, если кто не в курсе, почти то же самое, что World of Tanks, но в реальной жизни и на настоящих танках. В «Танковом биатлоне» команды разных стран соревнуются в умении управлять боевой машиной, метко стрелять, а также в выполнении самых разных заданий.

«Танковый биатлон» проводится Министерством обороны Российской Федерации раз в год. В 2014 году он пройдет с 4 по 16 августа, а в соревновании примут участие команды из 12 стран мира.

понедельник, 14 июля 2014 г.

TERA официально выйдет в России

Ролевая онлайн-игра TERA выйдет в России. На территории нашей страны ее издаст компания Destiny Development. Европейская версия игры вышла в мае 2012 года, о сроках запуска российской локализации пока не сообщается.

В TERA, которая создана с помощью Unreal Engine 3, применена боевая система без указания цели, более динамичная по сравнению со многими традиционными онлайн-RPG. Кроме того, разработчики попытались реализовать в игре настоящую избирательную систему, предложив игрокам периодически выбирать из числа своих соратников ванархов, правителей трех провинций. На своей территории каждому ванарху были даны довольно широкие полномочия: он мог, например, выдавать разрешения на открытие магазинов и собирать налоги.